El jugador en el Baloncesto
Cuando tienes que dirigir un equipo de baloncesto, el primer problema al que te tienes que enfrentar, es la gestión humana. El ser humano es complejo por naturaleza, con sus egos, sus filias, sus fobias y un sinfín de características que son las que conforman la personalidad de cada uno de nosotros. Encajar todas esas “personalidades” no es fácil, pero es el principio del éxito.
Simulador de baloncesto
Modelar ese sinfín de variantes en un simulador es complejo. ¿Te imaginas acceder a la ficha de un jugador y tener más de 100 variables que controlar?, astucia, inteligencia emocional, conducta, aspiraciones, tolerancia al fracaso y un largo etc. Sería muy real pero poco práctico, sobre todo para aquellas personas que quieren echar un ratito, metiéndose en la piel de un entrenador. Es aquí donde surge el primer dilema:
¿REALIDAD O JUGABILIDAD?
Esta primera decisión, en un “ente” como el jugador, alrededor del cual debe girar todo, será la que determine cómo será lo que se construya a posteriori.
Modelado de jugador
En Basketpc, el jugador es la piedra angular, desde la que se construye todo el universo del juego.
Nuestra decisión fue la de modelar a un jugador lo más real posible, pero sin perder la noción de la jugabilidad. Por esa razón, se puede decir que el “jugador” es la entidad más completa que existe en Basketpc. Variables como la progresión, el talento natural, la inteligencia o con qué tipo de compañeros rinde mejor. Sin embargo también se decidió que gran parte de esas variables fueran ocultas. Es aquí donde nace el gran mito:
“LOS STATS OCULTOS”
En futuras entradas, haremos algún monográfico de esa cara oculta del juego.
¿Por qué se decide tener stats ocultos y otros visibles? La principal razón es la de presentar un juego lo más sencillo posible (stats visibles), pero que nos permita tener seres complejos que hagan que los managers se estrujen el cerebro, desarrollando estrategias creativas para identificar quién rinde mejor, con quién y con qué tácticas.
Los stats visibles, Calidad, Defensa Tiro de 3, de 2 y de 1, Velocidad, Pase, Rebote, Resistencia, Energía y Confianza, son los stats más clásicos con los que se mide a un jugador. “Ese es bueno defendiendo” “Ese es un tirador”, “Qué tío más rápido”. Los stats ocultos son los más complicados de ver para un entrenador de primeras y solo consigue darse cuenta a base de hacer pruebas “Qué bien se entienden estos dos jugadores”
En futuras entradas, recorreremos cada uno de los stats para ver qué significa y que influencias tienen en el juego, pero volvamos a hablar del jugador como centro de referencia del Universo de Basketpc.
Alrededor de los jugadores se desarrolla el juego, equipos, fichajes y como no… el partido.
El momento más importante para un equipo y un manager es el partido ¿Cómo simulas un partido? Si tienes bien modelado los “seres complejos” (jugadores) con multitud de características, simular un partido te será más sencillo que si lo haces con una entidad que sólo tenga 2 variables (tirar y defender).
El simulador se merece un post dedicado, o varios donde expliquemos cómo se ideó, en qué se basa, cómo se construyó, qué particularidades tiene (las que se puedan contar), las curiosidades y anécdotas y un sinfín de historias que hemos vivido desarrollándolo.
Entendiendo que todo gira alrededor del jugador, cabe preguntarse
¿Un jugador evoluciona?
Podríamos decir que un jugador es un ser vivo que nace (rookie), crece (evolución) y muere (se retira). En ese crecimiento, la mano del manager es “básica”. Si le entrenas, le haces jugar en su posición con un buen equipo, tu jugador crecerá más y mejor que en cualquier otra situación.
Si quieres saber más de los jugadores, sus stats ocultos, los visibles, cómo evolucionan,, cómo se construye un simulador, estate atento a futuras entradas.
Simulador